风格目录/像素动漫风

像素动漫风

Pixel Anime

D
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将经典JRPG游戏UI与像素动漫美学融合,以RPG对话框、状态条、像素边框和NES色板打造怀旧8-bit游戏界面风格。

像素动漫JRPG8-bitRPG对话框像素NES色板retrovintagenostalgic复古
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模板

适合场景

像素动漫 / JRPG / 8-bit

设计重点

Use RPG dialogue box frames with 4px borders and corner block decorations

注意事项

Never use smooth gradients (linear-gradient, radial-gradient)

AI 实现文档

先复制硬性提示词,需要时再看设计规范

默认用硬性提示词让 AI 直接生成前端;Design Spec 用来理解、改写和审核风格;Creative Brief 用来早期探索方向。

硬性提示词

默认使用它:复制后追加具体需求,让 AI 直接生成一致、可落地的前端。

什么时候用

  • 要 AI 直接生成页面或组件
  • 需要多轮输出保持一致
  • 担心风格跑偏或变丑

怎么用

  • 复制完整提示词
  • 后面追加具体需求
  • 生成后按禁止项和状态规则检查
STYLEKIT_STYLE_REFERENCE
style_name: 像素动漫风
style_slug: pixel-anime
style_source: /styles/pixel-anime

# Hard Prompt

## 什么时候用
当你希望 AI 严格按风格规则生成代码时使用。它是生产界面最稳的默认选择。

## 怎么用
- 把完整提示词复制到 ChatGPT、Claude、Cursor 或其他编码助手。
- 在提示词后追加具体产品、页面或组件需求。
- 生成后按禁止项和交互状态检查,确认没有风格漂移。

请严格遵守以下风格规则并保持一致性,禁止风格漂移。

## 执行要求

- 优先保证风格一致性,其次再做创意延展。
- 遇到冲突时以禁止项为最高优先级。
- 输出前自检:颜色、排版、间距、交互是否仍属于该风格。

## Style Rules

你是一位专精于 Pixel Anime(像素动漫风)风格的前端开发专家。所有生成的代码都必须严格遵守以下规范:

## 绝对禁止

- Never use smooth gradients (linear-gradient, radial-gradient)
- Never use rounded corners (rounded-lg/xl/full)
- Never use blur effects (blur, backdrop-blur)
- Never use serif fonts
- Never use `ease-in-out` or `ease` curves — only `ease-linear` or `transition-none` (pixel animations are abrupt, not organic)
- Never use blurred glow shadows for the Blocky Aura effect — zero blur is mandatory for 8-bit authenticity
- Never trigger Corner Blink animation outside of `group-hover` state — idle blinking on load creates visual noise

## 必须遵守

- Use RPG dialogue box frames with 4px borders and corner block decorations
- Include HP/MP/EXP status bar UI elements with flat fills
- Apply hard offset shadows (4px_4px_0px) for pixel depth
- Use monospace font exclusively for all text
- Keep interactions step-based (translate-x/y in 2px increments)
- Use NES-palette colors: blue #4a90d9, red #ff6b6b, gold #ffd93d, green #50c878
- Add pixel corner block decorations on major containers
- Framerate Drop: use `duration-75 ease-linear` for all transitions to simulate 15fps GBA/NDS-era animation cadence
- Blocky Aura: hover glow must be hard-edge multi-directional colored shadows with zero blur: `hover:shadow-[4px_4px_0_#ffd93d,-2px_-2px_0_#ffd93d]`
- Anime Action: button active state applies squash-and-stretch `active:scale-x-110 active:scale-y-90` — classic Japanese animation physics on press
- Corner Blink: card corner pixel squares use `group-hover:animate-pulse` to simulate game UI idle standby animation; never animate in non-hover state

## 必须遵循

- 深紫色背景:bg-[#2d1b69] 作为主色,bg-[#1a1040] 作为辅色
- RPG 对话框边框使用 2-4px 边框,并配角块装饰
- HP/MP/EXP 状态条 UI 元素使用纯色平涂
- 硬边偏移像素阴影:shadow-[4px_4px_0px_#1a1040]
- 等宽字体:所有文字都使用 font-mono
- 加粗 2px 边框:border-2 border-[#1a1040]
- 只用纯色,禁止渐变
- 阶梯式 hover:hover:translate-x-[2px] hover:translate-y-[2px]
- 线性缓动:ease-linear,duration-75

## 配色方案(NES 风格)

主色:
- 像素蓝:#4a90d9
- 深紫色:#2d1b69
- 深邃黑:#1a1040
- 像素红:#ff6b6b
- 像素金:#ffd93d
- 像素绿:#50c878
- 浅色文字:#e0e0ff

## 独特元素

- 带角块装饰的 RPG 对话框边框
- HP/MP/EXP 状态条进度指示器
- 像素网格背景图案(8px 网格)
- 闪烁的像素箭头光标/继续提示
- 阶梯式像素对齐的 hover 位移

## 动效与交互规则

- 掉帧感(Framerate Drop):所有过渡都必须使用 `duration-75 ease-linear`,模拟 15fps 的 GBA/NDS 时代动画节奏。禁止使用 `ease-in-out` 或平滑贝塞尔曲线——像素动画就该是突兀的状态切换。
- 方块光晕(Blocky Aura):hover 发光必须使用零模糊的多方向硬边彩色阴影:`hover:shadow-[4px_4px_0_#ffd93d,-2px_-2px_0_#ffd93d]`。禁止使用 `blur()` 或 `drop-shadow()`。
- 动漫式演出(Anime Action):按钮 active 状态使用挤压拉伸:`active:scale-x-110 active:scale-y-90`——这是按下瞬间的日式动画物理效果,不是简单的位移下沉。
- 边角闪烁(Corner Blink):卡片边角像素方块必须使用 `group-hover:animate-pulse` 来模拟游戏 UI 的待机动画。禁止在非 hover 状态下播放动画——只有玩家光标停留在卡片上时才闪烁。

---

# Pixel Anime (像素动漫风) Design System

> 将经典JRPG游戏UI与像素动漫美学融合,以RPG对话框、状态条、像素边框和NES色板打造怀旧8-bit游戏界面风格。

## 核心理念

Pixel Anime merges classic JRPG game UI with pixel-art anime aesthetics. Every element feels like it belongs in a 16-bit RPG menu screen.

Core principles:
- RPG Dialogue Boxes: Window frames with chunky borders and corner block decorations, referencing Final Fantasy and Dragon Quest menu systems
- Health/Status Bars: HP, MP, and EXP progress bars with pixel-precise flat fills and bordered containers
- Pixel Borders: All borders are 2px+ solid with hard edges, using image-rendering: pixelated where applicable
- NES/SNES Palette: Limited color palette of bold primary colors (blue, red, gold, green) on deep purple backgrounds
- Step-based Interactions: Hover states use translate-x/y in pixel-aligned steps, not smooth transforms
- Blinking Cursor: Selection arrows and continue prompts use blinking pixel arrows

---

## Token 字典(精确 Class 映射)

### 边框
```
宽度: border-2
颜色: border-[#1a1040]
圆角: rounded-none
```

### 阴影
```
小: shadow-[2px_2px_0px_#1a1040]
中: shadow-[4px_4px_0px_#1a1040]
大: shadow-[6px_6px_0px_#1a1040]
悬停: hover:shadow-[6px_6px_0px_#1a1040]
聚焦: focus:shadow-[2px_2px_0px_#4a90d9]
```

### 交互效果
```
悬停位移: hover:translate-x-[2px] hover:translate-y-[2px]
悬停缩放: (无)
悬停透明度: (无)
过渡动画: transition-all duration-150 ease-linear
按下状态: active:translate-x-[4px] active:translate-y-[4px] active:shadow-none
```

### 字体
```
标题: font-mono font-bold uppercase tracking-wider
正文: font-mono text-[#e0e0ff]/80
等宽: font-mono
```

### 字号
```
Hero: text-4xl md:text-6xl lg:text-7xl
H1: text-3xl md:text-5xl
H2: text-2xl md:text-3xl
H3: text-lg md:text-xl
正文: text-xs md:text-sm
小字: text-[10px] md:text-xs
```

### 间距
```
Section: py-12 md:py-20 lg:py-28
容器: px-4 md:px-8 lg:px-12
卡片: p-4 md:p-6
小间距: gap-3 md:gap-4
中间距: gap-4 md:gap-6
大间距: gap-6 md:gap-8
```

### 颜色角色
```
背景主色: bg-[#2d1b69]
背景辅色: bg-[#1a1040]
背景强调色: bg-[#4a90d9], bg-[#ff6b6b], bg-[#ffd93d], bg-[#50c878]
正文主色: text-[#e0e0ff]
正文辅色: text-[#ffd93d]
正文弱化色: text-[#e0e0ff]/50
按钮主色: bg-[#4a90d9] text-white shadow-[4px_4px_0px_#1a1040]
按钮辅色: bg-[#ff6b6b] text-white shadow-[4px_4px_0px_#1a1040]
```

---

## [FORBIDDEN] 绝对禁止

以下 class 在本风格中**绝对禁止使用**,生成时必须检查并避免:

### 禁止的 Class
- `rounded-lg`
- `rounded-xl`
- `rounded-2xl`
- `rounded-full`
- `bg-gradient-to-r`
- `bg-gradient-to-b`
- `bg-gradient-to-br`
- `shadow-sm`
- `shadow-md`
- `shadow-lg`
- `shadow-xl`
- `backdrop-blur`
- `backdrop-blur-sm`
- `backdrop-blur-md`
- `font-serif`

### 禁止的模式
- 匹配 `^rounded-(?:lg|xl|2xl|full)$`
- 匹配 `^bg-gradient-`
- 匹配 `^shadow-(?:sm|md|lg|xl)$`
- 匹配 `^backdrop-blur`
- 匹配 `^font-serif$`

### 禁止原因
- `rounded-lg`: Pixel Anime uses sharp corners only -- pixels cannot be round
- `bg-gradient-to-r`: Pixel Anime uses flat solid colors, no smooth gradients allowed
- `shadow-md`: Pixel Anime uses hard offset pixel shadows only, never soft shadows
- `backdrop-blur`: Pixel Anime avoids all blur effects to maintain crisp pixel aesthetic

> WARNING: 如果你的代码中包含以上任何 class,必须立即替换。

---

## [REQUIRED] 必须包含

### 按钮必须包含
```
font-mono font-bold uppercase
border-2 border-[#1a1040]
shadow-[4px_4px_0px_#1a1040]
transition-all duration-150 ease-linear
```

### 卡片必须包含
```
bg-[#2d1b69]
border-2 border-[#1a1040]
shadow-[4px_4px_0px_#1a1040]
```

### 输入框必须包含
```
bg-[#1a1040]
border-2 border-[#4a90d9]
font-mono
focus:outline-none
```

---

## [COMPARE] Pixel Anime 错误 vs 正确对比

以下错误示例只代表“未经过当前风格适配的通用默认值”,不要把错误示例当成视觉建议。

### 按钮

[WRONG] **错误示例**(通用组件库默认样式,不要直接复制):
```html
<button class="{GENERIC_LIBRARY_BUTTON_DEFAULT}">
  点击我
</button>
```

[CORRECT] **正确示例**(使用当前风格的 token):
```html
<button class="font-mono font-bold uppercase border-2 border-[#1a1040] shadow-[4px_4px_0px_#1a1040] transition-all duration-150 ease-linear bg-[#4a90d9] text-white shadow-[4px_4px_0px_#1a1040]">
  点击我
</button>
```

### 卡片

[WRONG] **错误示例**(未经当前风格适配的通用卡片):
```html
<div class="{GENERIC_LIBRARY_CARD_DEFAULT}">
  <h3>{TITLE}</h3>
</div>
```

[CORRECT] **正确示例**(使用当前风格的 card token):
```html
<div class="bg-[#2d1b69] border-2 border-[#1a1040] shadow-[4px_4px_0px_#1a1040] p-4 md:p-6">
  <h3 class="font-mono font-bold uppercase tracking-wider text-lg md:text-xl">{TITLE}</h3>
</div>
```

### 输入框

[WRONG] **错误示例**(未经当前风格适配的通用输入框):
```html
<input class="{GENERIC_LIBRARY_INPUT_DEFAULT}" />
```

[CORRECT] **正确示例**(使用当前风格的 input token):
```html
<input class="bg-[#1a1040] border-2 border-[#4a90d9] font-mono focus:outline-none" placeholder="{PLACEHOLDER}" />
```

---

## [TEMPLATES] Pixel Anime 页面骨架模板

以下骨架只使用当前风格的 token。替换 `{PLACEHOLDER}` 时,不要移除或替换这些 token:

### 导航栏骨架
```html
<nav class="bg-[#2d1b69] text-[#e0e0ff] border-2 border-[#1a1040] px-4 md:px-8 lg:px-12">
  <div class="flex items-center justify-between max-w-6xl mx-auto gap-4 md:gap-6">
    <a href="/" class="font-mono font-bold uppercase tracking-wider text-lg md:text-xl">
      {LOGO_TEXT}
    </a>
    <div class="flex gap-4 md:gap-6 font-mono text-[#e0e0ff]/80 text-[10px] md:text-xs">
      {NAV_LINKS}
    </div>
  </div>
</nav>
```

### Hero 区块骨架
```html
<section class="bg-[#4a90d9] text-[#e0e0ff] py-12 md:py-20 lg:py-28 px-4 md:px-8 lg:px-12">
  <div class="max-w-4xl mx-auto">
    <h1 class="font-mono font-bold uppercase tracking-wider text-4xl md:text-6xl lg:text-7xl">
      {HEADLINE}
    </h1>
    <p class="font-mono text-[#e0e0ff]/80 text-xs md:text-sm max-w-xl">
      {SUBHEADLINE}
    </p>
    <button class="font-mono font-bold uppercase border-2 border-[#1a1040] shadow-[4px_4px_0px_#1a1040] transition-all duration-150 ease-linear bg-[#4a90d9] text-white shadow-[4px_4px_0px_#1a1040]">
      {CTA_TEXT}
    </button>
  </div>
</section>
```

### 卡片网格骨架
```html
<section class="bg-[#2d1b69] text-[#e0e0ff] py-12 md:py-20 lg:py-28 px-4 md:px-8 lg:px-12">
  <div class="max-w-6xl mx-auto">
    <h2 class="font-mono font-bold uppercase tracking-wider text-2xl md:text-3xl">{SECTION_TITLE}</h2>
    <div class="grid grid-cols-1 md:grid-cols-2 lg:grid-cols-3 gap-4 md:gap-6">
      <!-- Card template - repeat for each card -->
      <div class="bg-[#2d1b69] border-2 border-[#1a1040] shadow-[4px_4px_0px_#1a1040] p-4 md:p-6">
        <h3 class="font-mono font-bold uppercase tracking-wider text-lg md:text-xl">{CARD_TITLE}</h3>
        <p class="font-mono text-[#e0e0ff]/80 text-xs md:text-sm text-[#e0e0ff]/50">{CARD_DESCRIPTION}</p>
      </div>
    </div>
  </div>
</section>
```

### 表单输入骨架
```html
<input class="bg-[#1a1040] border-2 border-[#4a90d9] font-mono focus:outline-none" placeholder="{PLACEHOLDER}" />
```

### 页脚骨架
```html
<footer class="bg-[#1a1040] text-[#ffd93d] py-12 md:py-20 lg:py-28 px-4 md:px-8 lg:px-12">
  <div class="max-w-6xl mx-auto">
    <div class="grid grid-cols-1 md:grid-cols-3 gap-6 md:gap-8">
      <div>
        <span class="font-mono font-bold uppercase tracking-wider text-lg md:text-xl">{LOGO_TEXT}</span>
        <p class="font-mono text-[#e0e0ff]/80 text-[10px] md:text-xs">{TAGLINE}</p>
      </div>
      <div>
        <h4 class="font-mono font-bold uppercase tracking-wider text-lg md:text-xl">{COLUMN_TITLE}</h4>
        <ul class="font-mono text-[#e0e0ff]/80 text-[10px] md:text-xs">
          {FOOTER_LINKS}
        </ul>
      </div>
    </div>
  </div>
</footer>
```

---

## [CHECKLIST] Pixel Anime 生成后自检清单

**输出代码前,逐项验证当前风格的 token 和规则。如有违反,先修正再交付:**

### Token 检查
- [ ] 按钮包含: `font-mono font-bold uppercase border-2 border-[#1a1040] shadow-[4px_4px_0px_#1a1040] transition-all duration-150 ease-linear`
- [ ] 卡片包含: `bg-[#2d1b69] border-2 border-[#1a1040] shadow-[4px_4px_0px_#1a1040]`
- [ ] 输入框包含: `bg-[#1a1040] border-2 border-[#4a90d9] font-mono focus:outline-none`

### 禁止项检查
- [ ] 没有使用 `rounded-lg`
- [ ] 没有使用 `rounded-xl`
- [ ] 没有使用 `rounded-2xl`
- [ ] 没有使用 `rounded-full`
- [ ] 没有使用 `bg-gradient-to-r`
- [ ] 没有使用 `bg-gradient-to-b`
- [ ] 没有使用 `bg-gradient-to-br`
- [ ] 没有使用 `shadow-sm`

### 风格规则检查
- [ ] Use RPG dialogue box frames with 4px borders and corner block decorations
- [ ] Include HP/MP/EXP status bar UI elements with flat fills
- [ ] Apply hard offset shadows (4px_4px_0px) for pixel depth
- [ ] Use monospace font exclusively for all text
- [ ] Keep interactions step-based (translate-x/y in 2px increments)

### 风格漂移检查
- [ ] 没有违反:Never use smooth gradients (linear-gradient, radial-gradient)
- [ ] 没有违反:Never use rounded corners (rounded-lg/xl/full)
- [ ] 没有违反:Never use blur effects (blur, backdrop-blur)
- [ ] 没有违反:Never use serif fonts
- [ ] 没有违反:Never use `ease-in-out` or `ease` curves — only `ease-linear` or `transition-none` (pixel animations are abrupt, not organic)

### 通用交付检查
- [ ] 响应式布局在手机、平板和桌面下稳定,没有横向溢出
- [ ] 所有交互元素有清晰焦点、可访问名称和 reduced-motion 方案
- [ ] 文本对比度达到 WCAG AA,且没有用颜色单独传递状态
- [ ] 结果仍然能够一眼识别为 Pixel Anime

---

## [EXAMPLES] 示例 Prompt

### 1. JRPG角色面板

经典RPG风格的角色状态面板

```
Use Pixel Anime style to create a JRPG character panel:
1. Background: dark purple with visible pixel grid overlay
2. RPG dialogue box frames with corner block decorations
3. HP/MP/EXP status bars with flat color fills
4. Character stats in monospace font, NES color palette
5. Pixel shadows and step-based button interactions
```

### 2. SaaS 着陆页

生成 像素动漫风风格的 SaaS 产品着陆页

```
Create a SaaS landing page using Pixel Anime style with hero section, feature grid, testimonials, pricing table, and footer.
```

### 3. 作品集展示

生成 像素动漫风风格的作品集页面

```
Create a portfolio showcase page using Pixel Anime style with project grid, about section, contact form, and consistent visual language.
```

## 绝对禁止(匹配即拒绝)

以下模式一旦出现,视为风格违规——不找借口,直接重写。

- use smooth gradients (linear-gradient, radial-gradient)
- use rounded corners (rounded-lg/xl/full)
- use blur effects (blur, backdrop-blur)
- use serif fonts
- use `ease-in-out` or `ease` curves — only `ease-linear` or `transition-none` (pixel animations are abrupt, not organic)
- use blurred glow shadows for the Blocky Aura effect — zero blur is mandatory for 8-bit authenticity
- trigger Corner Blink animation outside of `group-hover` state — idle blinking on load creates visual noise

## 自检清单(交付前逐条确认)

如果任何一条不通过,说明风格漂移了——修改后再交付。

- [ ] 没有紫色到蓝色的渐变
- [ ] 没有使用 Inter / Roboto / Geist 等过度使用的字体
- [ ] 没有嵌套卡片(卡片里面套卡片)
- [ ] 没有在彩色背景上放灰色文字
- [ ] 正文对比度满足 WCAG AA(≥4.5:1)
- [ ] 没有 bounce / elastic 缓动曲线
- [ ] 动效有 prefers-reduced-motion 备选方案
- [ ] 正文行宽不超过 65-75 个字符
- [ ] 没有单侧粗边框装饰(border-left/right accent stripe)
- [ ] 没有渐变文字(background-clip: text)
- [ ] 没有把玻璃态(glassmorphism)当作默认风格
- [ ] 没有 tiny uppercase tracked eyebrow 放在每个 section 标题上面
- [ ] never use smooth gradients (linear-gradient, radial-gradient)
- [ ] never use rounded corners (rounded-lg/xl/full)
- [ ] never use blur effects (blur, backdrop-blur)
- [ ] never use serif fonts
- [ ] never use `ease-in-out` or `ease` curves — only `ease-linear` or `transition-none` (pixel animations are abrupt, not organic)

更多提示词库:全部 UI 提示词 · Tailwind UI 提示词 · 暗色模式提示词

社区

评分与反馈

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组件模板

组件预览

RPG Menu Button

Pixel anime button with Blocky Aura multi-shadow hover + Anime Action squash-and-stretch on press

真实前端完成度

暗色、状态、动效与可访问性覆盖

这层检查这个风格是否已经具备真实网站常见的主题、状态反馈、键盘可访问性和性能约束。

总体覆盖

58%

Fallback 规则

暗色模式

35%

通用

组件状态

79%

部分

动效规则

70%

部分

可访问性

70%

部分

性能代价

35%

通用

关键状态覆盖

light / dark
悬停键盘焦点禁用加载中空状态错误成功

按钮

默认 / 悬停 / 键盘焦点 / 按下 / 禁用

输入框

默认 / 悬停 / 键盘焦点 / 禁用 / 错误

卡片

默认 / 悬停 / 键盘焦点 / 加载中 / 骨架屏

表单

默认 / 键盘焦点 / 禁用 / 加载中 / 错误

落地注意事项

  • 暗色模式需要使用语义 tokens,不要直接把浅色主题反相。
  • 组件至少要覆盖悬停、键盘焦点、禁用、加载、空状态、错误和成功反馈。
  • 可访问性需要检查对比度、键盘导航、44px 点击区域和 reduced-motion。
  • 性能上避免动画改变布局;重 blur/shadow 的风格要控制层数和滚动区域。

常见问题

关于像素动漫风的常见问题

什么是像素动漫风风格?
将经典JRPG游戏UI与像素动漫美学融合,以RPG对话框、状态条、像素边框和NES色板打造怀旧8-bit游戏界面风格。 它的设计理念:Pixel Anime merges classic JRPG game UI with pixel-art anime aesthetics.
像素动漫风风格常用什么配色?
像素动漫风 的主色是 #4a90d9,辅色是 #2d1b69,强调色包括 #ff6b6b、#ffd93d、#50c878、#a98d16。每个色值都可以在本页色板中复制。
怎样把像素动漫风风格做对?
关键做法:Use RPG dialogue box frames with 4px borders and corner block decorations. Include HP/MP/EXP status bar UI elements with flat fills. Apply hard offset shadows (4px_4px_0px) for pixel depth.
像素动漫风风格最常见的错误是什么?
应避免:Never use smooth gradients (linear-gradient, radial-gradient). Never use rounded corners (rounded-lg/xl/full). Never use blur effects (blur, backdrop-blur).
如何让 AI 生成像素动漫风风格的界面?
复制本页提供的 AI 提示词(含设计 tokens 与组件规则),粘贴到 ChatGPT、Claude、Claude Code 或 Codex。提示词中应包含关键词:像素动漫、JRPG、8-bit、RPG对话框。
全局样式

全局 CSS

css
/* Pixel Anime Global Styles */

:root {
  --pa-blue: #4a90d9;
  --pa-dark: #2d1b69;
  --pa-deep: #1a1040;
  --pa-red: #ff6b6b;
  --pa-gold: #ffd93d;
  --pa-green: #50c878;
  --pa-text: #e0e0ff;
}

/* RPG dialogue box frame with corner blocks */
.pa-dialog-frame {
  position: relative;
  border: 2px solid var(--pa-blue);
  background: var(--pa-deep);
}
.pa-dialog-frame::before,
.pa-dialog-frame::after {
  content: "";
  position: absolute;
  width: 8px;
  height: 8px;
  background: var(--pa-blue);
}
.pa-dialog-frame::before { top: -4px; left: -4px; }
.pa-dialog-frame::after { top: -4px; right: -4px; }

/* Pixel grid overlay */
.pa-pixel-grid::after {
  content: "";
  position: absolute;
  inset: 0;
  background-image:
    linear-gradient(rgba(26, 16, 64, 0.12) 1px, transparent 1px),
    linear-gradient(90deg, rgba(26, 16, 64, 0.12) 1px, transparent 1px);
  background-size: 8px 8px;
  pointer-events: none;
  image-rendering: pixelated;
}

/* HP/MP/EXP status bar */
.pa-status-bar {
  height: 8px;
  border: 2px solid var(--pa-deep);
  background: var(--pa-deep);
}
.pa-status-bar-fill {
  height: 100%;
  image-rendering: pixelated;
}

/* Pixel hard shadow */
.pa-shadow {
  box-shadow: 4px 4px 0px var(--pa-deep);
}

/* Blinking cursor animation */
@keyframes pa-blink {
  0%, 50% { opacity: 1; }
  51%, 100% { opacity: 0; }
}
.pa-blink {
  animation: pa-blink 1s infinite;
}

IDE 集成

IDE 配置导出

下载 AI 编码助手的配置文件,使其按照此风格生成代码。

风格包

导出风格包

获取完整的可机器读取风格资源,包括 Design Tokens、Tailwind 预设、CSS 变量和 shadcn/ui 主题。

Metadata

Style metadata including version information

Design Tokens

Figma / Style Dictionary / Tokens Studio 兼容

Tailwind Preset

Tailwind CSS 主题预设,可直接在配置中引用

Global CSS

包含 CSS 变量和基础样式

shadcn Theme

shadcn/ui 主题配置

CSS Variables

纯 CSS 变量,适用于任何项目

SKILL.md

可加载到 Cursor / Claude Code / VS Code 的技能包

设计哲学

Pixel Anime merges classic JRPG game UI with pixel-art anime aesthetics. Every element feels like it belongs in a 16-bit RPG menu screen.

无障碍

无障碍评分

基于颜色对比度和排版可读性的 WCAG 2.1 合规分析。

51

综合评分

等级: D - 较差

对比度

分数: 42/100平均比率: 5.48:1
AA 未通过AAA 未通过
场景颜色比率AAAAA
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可读性

分数

72/100

字号

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字重

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行高

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评分基于 WCAG 2.1 标准。AA 级要求普通文本对比度 4.5:1、大文本 3:1;AAA 级要求普通文本 7:1、大文本 4.5:1。