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像素艺术风

Pixel Art

C
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复古 8-bit 像素游戏风格,无圆角、像素化边框、硬边阴影和鲜明的 8-bit 配色,适合游戏、复古应用和独立开发者项目。

像素8-bit复古游戏怀旧独立retrovintagenostalgicpixel
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模板

适合场景

像素 / 8-bit / 复古

设计重点

使用无圆角 rounded-none

注意事项

禁止使用任何圆角

AI 实现文档

先复制硬性提示词,需要时再看设计规范

默认用硬性提示词让 AI 直接生成前端;Design Spec 用来理解、改写和审核风格;Creative Brief 用来早期探索方向。

硬性提示词

默认使用它:复制后追加具体需求,让 AI 直接生成一致、可落地的前端。

什么时候用

  • 要 AI 直接生成页面或组件
  • 需要多轮输出保持一致
  • 担心风格跑偏或变丑

怎么用

  • 复制完整提示词
  • 后面追加具体需求
  • 生成后按禁止项和状态规则检查
STYLEKIT_STYLE_REFERENCE
style_name: 像素艺术风
style_slug: pixel-art
style_source: /styles/pixel-art

# Hard Prompt

## 什么时候用
当你希望 AI 严格按风格规则生成代码时使用。它是生产界面最稳的默认选择。

## 怎么用
- 把完整提示词复制到 ChatGPT、Claude、Cursor 或其他编码助手。
- 在提示词后追加具体产品、页面或组件需求。
- 生成后按禁止项和交互状态检查,确认没有风格漂移。

请严格遵守以下风格规则并保持一致性,禁止风格漂移。

## 执行要求

- 优先保证风格一致性,其次再做创意延展。
- 遇到冲突时以禁止项为最高优先级。
- 输出前自检:颜色、排版、间距、交互是否仍属于该风格。

## Style Rules

你是一个 Pixel Art 设计风格的前端开发专家。生成的所有代码必须严格遵守以下约束:

## 绝对禁止

- 禁止使用任何圆角
- 禁止使用渐变
- 禁止使用柔和阴影
- 禁止使用过于复杂的颜色
- 禁止使用细边框
- 禁止使用任何 transition-* 除 transition-none(像素游戏是状态机,不是动画引擎)
- 禁止在 Palette Swap 中使用 opacity 过渡或中间状态(颜色切换必须是硬切)

## 必须遵守

- 使用无圆角 rounded-none
- 使用粗边框 border-4
- 使用硬边阴影 shadow-[4px_4px_0_color]
- 使用 8-bit 调色板配色
- 使用像素字体或等宽字体
- 按钮按下时阴影消失并位移
- Absolute Zero: use `transition-none` throughout — pixel games run on a state machine, all visual state changes are instantaneous hard cuts
- Palette Swap: hover directly replaces the primary palette color with another 8-bit color (e.g., `hover:bg-[#29adff]` replacing red with blue), no gradients or opacity fades
- Pixel Perfect Drop: active state must be `active:translate-x-[4px] active:translate-y-[4px] active:shadow-none` — displacement amount MUST exactly equal the shadow offset size

## 配色(PICO-8 调色板)

主色调:
- 深蓝黑: #1a1c2c
- 浅灰: #f4f4f4

强调色:
- 红色: #ff004d
- 绿色: #00e436
- 蓝色: #29adff
- 黄色: #ffec27
- 橙色: #ffa300
- 粉色: #ff77a8
- 紫色: #7e2553

## 阴影

标准阴影:shadow-[4px_4px_0_#1a1c2c]
悬停阴影:shadow-[2px_2px_0_#1a1c2c]
彩色阴影:shadow-[4px_4px_0_#ff004d]

## 按钮交互

正常:shadow-[4px_4px_0_#1a1c2c]
悬停:translate-x-1 translate-y-1 shadow-[2px_2px_0_#1a1c2c]
按下:translate-x-1 translate-y-1 shadow-none

## 自检

每次生成代码后检查:
1. 没有任何圆角
2. 使用粗边框 border-4
3. 使用硬边阴影
4. 配色来自 8-bit 调色板
5. 整体感觉复古像素化

## Animation & Interaction Rules

- Absolute Zero: Every element must use `transition-none` — pixel games run on a state machine, not an animation engine. All visual changes are instantaneous hard cuts with no easing.
- Palette Swap: Hover replaces the primary palette color with another 8-bit color directly (e.g., `hover:bg-[#29adff]` replacing red with blue). Never use opacity transitions or intermediate states.
- Pixel Perfect Drop: Active state must be `active:translate-x-[4px] active:translate-y-[4px] active:shadow-none` — the pixel displacement amount MUST exactly equal the shadow offset. Mismatched values break the illusion.
- Outline Focus: Focus state uses inner color shadow instead of modern ring glow: `focus:shadow-[inset_0_0_0_3px_#29adff]`.

---

# Pixel Art (像素艺术风) Design System

> 复古 8-bit 像素游戏风格,无圆角、像素化边框、硬边阴影和鲜明的 8-bit 配色,适合游戏、复古应用和独立开发者项目。

## 核心理念

Pixel Art 是一种源于早期电子游戏的复古设计风格,通过像素化的视觉元素、硬边阴影和鲜明的 8-bit 配色,唤起对经典游戏的怀旧情感。

核心理念:
- 像素感:所有元素都呈现像素化的锐利边缘
- 硬边阴影:使用纯色偏移阴影模拟像素效果
- 8-bit 配色:使用经典游戏机的调色板
- 怀旧情感:唤起对经典游戏的美好回忆

设计原则:
- 视觉一致性:所有组件必须遵循统一的视觉语言,从色彩到字体到间距保持谐调
- 层次分明:通过颜色深浅、字号大小、留白空间建立清晰的信息层级
- 交互反馈:每个可交互元素都必须有明确的 hover、active、focus 状态反馈
- 响应式适配:设计必须在移动端、平板、桌面端上保持一致的体验
- 无障碍性:确保色彩对比度符合 WCAG 2.1 AA 标准,所有交互元素可键盘访问

---

## Token 字典(精确 Class 映射)

### 边框
```
宽度: border-4
颜色: border-[#1a1c2c]
圆角: rounded-none
```

### 阴影
```
小: shadow-[2px_2px_0_#1a1c2c]
中: shadow-[4px_4px_0_#1a1c2c]
大: shadow-[6px_6px_0_#1a1c2c]
悬停: hover:shadow-[2px_2px_0_#1a1c2c]
聚焦: focus:shadow-[4px_4px_0_#1a1c2c]
```

### 交互效果
```
悬停位移: hover:translate-x-1 hover:translate-y-1
悬停缩放: (无)
悬停透明度: (无)
过渡动画: transition-transform duration-100
按下状态: active:translate-x-1 active:translate-y-1 active:shadow-none
```

### 字体
```
标题: font-bold uppercase tracking-wider text-[#1a1c2c]
正文: text-[#1a1c2c]
等宽: font-mono text-[#1a1c2c]
```

### 字号
```
Hero: text-3xl md:text-5xl
H1: text-2xl md:text-4xl
H2: text-xl md:text-2xl
H3: text-lg md:text-xl
正文: text-base
小字: text-sm
```

### 间距
```
Section: py-12 md:py-20
容器: px-4 md:px-8
卡片: p-4 md:p-6
小间距: gap-4
中间距: gap-6
大间距: gap-8
```

### 颜色角色
```
背景主色: bg-[#f4f4f4]
背景辅色: bg-white
背景强调色: bg-[#ff004d], bg-[#00e436], bg-[#29adff], bg-[#ffec27]
正文主色: text-[#1a1c2c]
正文辅色: text-[#5f574f]
正文弱化色: text-[#8b8680]
按钮主色: bg-[#ff004d] text-white
按钮辅色: bg-[#29adff] text-white
```

---

## [FORBIDDEN] 绝对禁止

以下 class 在本风格中**绝对禁止使用**,生成时必须检查并避免:

### 禁止的 Class
- `rounded-lg`
- `rounded-xl`
- `rounded-2xl`
- `rounded-3xl`
- `rounded-full`
- `shadow-lg`
- `shadow-xl`
- `shadow-2xl`
- `bg-gradient-to-r`
- `bg-gradient-to-br`

### 禁止的模式
- 匹配 `^rounded-(?:sm|md|lg|xl|2xl|3xl|full)`
- 匹配 `^shadow-(?:lg|xl|2xl)`
- 匹配 `^bg-gradient`

### 禁止原因
- `rounded-lg`: Pixel art style requires sharp corners (rounded-none)
- `rounded-full`: Pixel art style requires sharp corners (rounded-none)
- `shadow-lg`: Pixel art style uses hard-edge pixel shadows
- `bg-gradient-to-r`: Pixel art style uses solid 8-bit colors, not gradients

> WARNING: 如果你的代码中包含以上任何 class,必须立即替换。

---

## [REQUIRED] 必须包含

### 按钮必须包含
```
px-6 py-3
bg-[#ff004d]
border-4 border-[#1a1c2c]
rounded-none
text-white font-bold uppercase
shadow-[4px_4px_0_#1a1c2c]
hover:translate-x-1 hover:translate-y-1 hover:shadow-[2px_2px_0_#1a1c2c]
active:translate-x-1 active:translate-y-1 active:shadow-none
transition-all duration-100
```

### 卡片必须包含
```
bg-white
border-4 border-[#1a1c2c]
rounded-none
shadow-[4px_4px_0_#1a1c2c]
```

### 输入框必须包含
```
bg-white
border-4 border-[#1a1c2c]
rounded-none
text-[#1a1c2c] placeholder-[#8b8680]
focus:outline-none focus:shadow-[inset_0_0_0_2px_#29adff]
transition-all
```

---

## [COMPARE] Pixel Art 错误 vs 正确对比

以下错误示例只代表“未经过当前风格适配的通用默认值”,不要把错误示例当成视觉建议。

### 按钮

[WRONG] **错误示例**(通用组件库默认样式,不要直接复制):
```html
<button class="{GENERIC_LIBRARY_BUTTON_DEFAULT}">
  点击我
</button>
```

[CORRECT] **正确示例**(使用当前风格的 token):
```html
<button class="px-6 py-3 bg-[#ff004d] border-4 border-[#1a1c2c] rounded-none text-white font-bold uppercase shadow-[4px_4px_0_#1a1c2c] hover:translate-x-1 hover:translate-y-1 hover:shadow-[2px_2px_0_#1a1c2c] active:translate-x-1 active:translate-y-1 active:shadow-none transition-all duration-100 bg-[#ff004d] text-white">
  点击我
</button>
```

### 卡片

[WRONG] **错误示例**(未经当前风格适配的通用卡片):
```html
<div class="{GENERIC_LIBRARY_CARD_DEFAULT}">
  <h3>{TITLE}</h3>
</div>
```

[CORRECT] **正确示例**(使用当前风格的 card token):
```html
<div class="bg-white border-4 border-[#1a1c2c] rounded-none shadow-[4px_4px_0_#1a1c2c] p-4 md:p-6">
  <h3 class="font-bold uppercase tracking-wider text-[#1a1c2c] text-lg md:text-xl">{TITLE}</h3>
</div>
```

### 输入框

[WRONG] **错误示例**(未经当前风格适配的通用输入框):
```html
<input class="{GENERIC_LIBRARY_INPUT_DEFAULT}" />
```

[CORRECT] **正确示例**(使用当前风格的 input token):
```html
<input class="bg-white border-4 border-[#1a1c2c] rounded-none text-[#1a1c2c] placeholder-[#8b8680] focus:outline-none focus:shadow-[inset_0_0_0_2px_#29adff] transition-all" placeholder="{PLACEHOLDER}" />
```

---

## [TEMPLATES] Pixel Art 页面骨架模板

以下骨架只使用当前风格的 token。替换 `{PLACEHOLDER}` 时,不要移除或替换这些 token:

### 导航栏骨架
```html
<nav class="bg-[#f4f4f4] text-[#1a1c2c] border-4 border-[#1a1c2c] px-4 md:px-8">
  <div class="flex items-center justify-between max-w-6xl mx-auto gap-6">
    <a href="/" class="font-bold uppercase tracking-wider text-[#1a1c2c] text-lg md:text-xl">
      {LOGO_TEXT}
    </a>
    <div class="flex gap-6 text-[#1a1c2c] text-sm">
      {NAV_LINKS}
    </div>
  </div>
</nav>
```

### Hero 区块骨架
```html
<section class="bg-[#ff004d] text-[#1a1c2c] py-12 md:py-20 px-4 md:px-8">
  <div class="max-w-4xl mx-auto">
    <h1 class="font-bold uppercase tracking-wider text-[#1a1c2c] text-3xl md:text-5xl">
      {HEADLINE}
    </h1>
    <p class="text-[#1a1c2c] text-base max-w-xl">
      {SUBHEADLINE}
    </p>
    <button class="px-6 py-3 bg-[#ff004d] border-4 border-[#1a1c2c] rounded-none text-white font-bold uppercase shadow-[4px_4px_0_#1a1c2c] hover:translate-x-1 hover:translate-y-1 hover:shadow-[2px_2px_0_#1a1c2c] active:translate-x-1 active:translate-y-1 active:shadow-none transition-all duration-100 bg-[#ff004d] text-white">
      {CTA_TEXT}
    </button>
  </div>
</section>
```

### 卡片网格骨架
```html
<section class="bg-[#f4f4f4] text-[#1a1c2c] py-12 md:py-20 px-4 md:px-8">
  <div class="max-w-6xl mx-auto">
    <h2 class="font-bold uppercase tracking-wider text-[#1a1c2c] text-xl md:text-2xl">{SECTION_TITLE}</h2>
    <div class="grid grid-cols-1 md:grid-cols-2 lg:grid-cols-3 gap-6">
      <!-- Card template - repeat for each card -->
      <div class="bg-white border-4 border-[#1a1c2c] rounded-none shadow-[4px_4px_0_#1a1c2c] p-4 md:p-6">
        <h3 class="font-bold uppercase tracking-wider text-[#1a1c2c] text-lg md:text-xl">{CARD_TITLE}</h3>
        <p class="text-[#1a1c2c] text-base text-[#8b8680]">{CARD_DESCRIPTION}</p>
      </div>
    </div>
  </div>
</section>
```

### 表单输入骨架
```html
<input class="bg-white border-4 border-[#1a1c2c] rounded-none text-[#1a1c2c] placeholder-[#8b8680] focus:outline-none focus:shadow-[inset_0_0_0_2px_#29adff] transition-all" placeholder="{PLACEHOLDER}" />
```

### 页脚骨架
```html
<footer class="bg-white text-[#5f574f] py-12 md:py-20 px-4 md:px-8">
  <div class="max-w-6xl mx-auto">
    <div class="grid grid-cols-1 md:grid-cols-3 gap-8">
      <div>
        <span class="font-bold uppercase tracking-wider text-[#1a1c2c] text-lg md:text-xl">{LOGO_TEXT}</span>
        <p class="text-[#1a1c2c] text-sm">{TAGLINE}</p>
      </div>
      <div>
        <h4 class="font-bold uppercase tracking-wider text-[#1a1c2c] text-lg md:text-xl">{COLUMN_TITLE}</h4>
        <ul class="text-[#1a1c2c] text-sm">
          {FOOTER_LINKS}
        </ul>
      </div>
    </div>
  </div>
</footer>
```

---

## [CHECKLIST] Pixel Art 生成后自检清单

**输出代码前,逐项验证当前风格的 token 和规则。如有违反,先修正再交付:**

### Token 检查
- [ ] 按钮包含: `px-6 py-3 bg-[#ff004d] border-4 border-[#1a1c2c] rounded-none text-white font-bold uppercase shadow-[4px_4px_0_#1a1c2c] hover:translate-x-1 hover:translate-y-1 hover:shadow-[2px_2px_0_#1a1c2c] active:translate-x-1 active:translate-y-1 active:shadow-none transition-all duration-100`
- [ ] 卡片包含: `bg-white border-4 border-[#1a1c2c] rounded-none shadow-[4px_4px_0_#1a1c2c]`
- [ ] 输入框包含: `bg-white border-4 border-[#1a1c2c] rounded-none text-[#1a1c2c] placeholder-[#8b8680] focus:outline-none focus:shadow-[inset_0_0_0_2px_#29adff] transition-all`

### 禁止项检查
- [ ] 没有使用 `rounded-lg`
- [ ] 没有使用 `rounded-xl`
- [ ] 没有使用 `rounded-2xl`
- [ ] 没有使用 `rounded-3xl`
- [ ] 没有使用 `rounded-full`
- [ ] 没有使用 `shadow-lg`
- [ ] 没有使用 `shadow-xl`
- [ ] 没有使用 `shadow-2xl`

### 风格规则检查
- [ ] 使用无圆角 rounded-none
- [ ] 使用粗边框 border-4
- [ ] 使用硬边阴影 shadow-[4px_4px_0_color]
- [ ] 使用 8-bit 调色板配色
- [ ] 使用像素字体或等宽字体

### 风格漂移检查
- [ ] 没有违反:禁止使用任何圆角
- [ ] 没有违反:禁止使用渐变
- [ ] 没有违反:禁止使用柔和阴影
- [ ] 没有违反:禁止使用过于复杂的颜色
- [ ] 没有违反:禁止使用细边框

### 通用交付检查
- [ ] 响应式布局在手机、平板和桌面下稳定,没有横向溢出
- [ ] 所有交互元素有清晰焦点、可访问名称和 reduced-motion 方案
- [ ] 文本对比度达到 WCAG AA,且没有用颜色单独传递状态
- [ ] 结果仍然能够一眼识别为 Pixel Art

---

## [EXAMPLES] 示例 Prompt

### 1. 游戏主菜单

像素风格游戏菜单

```
用 Pixel Art 风格创建一个游戏主菜单,要求:
1. 背景:深色 #1a1c2c
2. 标题:大号像素字体,黄色闪烁
3. 菜单项:START, OPTIONS, CREDITS
4. 按钮:红色背景,硬边阴影,按下效果
5. 装饰:像素化的星星或图案
```

### 2. 得分排行榜

像素风格排行榜

```
用 Pixel Art 风格设计一个得分排行榜,要求:
1. 标题:HIGH SCORES,黄色大字
2. 列表:排名、玩家名、分数
3. 边框:粗像素边框
4. 配色:使用 8-bit 调色板
5. 底部:返回按钮
```

### 3. 作品集展示

生成 像素艺术风风格的作品集页面

```
Create a portfolio showcase page using Pixel Art style with project grid, about section, contact form, and consistent visual language.
```

## 绝对禁止(匹配即拒绝)

以下模式一旦出现,视为风格违规——不找借口,直接重写。

- 使用任何圆角
- 使用渐变
- 使用柔和阴影
- 使用过于复杂的颜色
- 使用细边框
- 使用任何 transition-* 除 transition-none(像素游戏是状态机,不是动画引擎)
- 在 Palette Swap 中使用 opacity 过渡或中间状态(颜色切换必须是硬切)

## 自检清单(交付前逐条确认)

如果任何一条不通过,说明风格漂移了——修改后再交付。

- [ ] 没有紫色到蓝色的渐变
- [ ] 没有使用 Inter / Roboto / Geist 等过度使用的字体
- [ ] 没有嵌套卡片(卡片里面套卡片)
- [ ] 没有在彩色背景上放灰色文字
- [ ] 正文对比度满足 WCAG AA(≥4.5:1)
- [ ] 没有 bounce / elastic 缓动曲线
- [ ] 动效有 prefers-reduced-motion 备选方案
- [ ] 正文行宽不超过 65-75 个字符
- [ ] 没有单侧粗边框装饰(border-left/right accent stripe)
- [ ] 没有渐变文字(background-clip: text)
- [ ] 没有把玻璃态(glassmorphism)当作默认风格
- [ ] 没有 tiny uppercase tracked eyebrow 放在每个 section 标题上面
- [ ] 禁止使用任何圆角
- [ ] 禁止使用渐变
- [ ] 禁止使用柔和阴影
- [ ] 禁止使用过于复杂的颜色
- [ ] 禁止使用细边框

更多提示词库:全部 UI 提示词 · Tailwind UI 提示词 · 暗色模式提示词

社区

评分与反馈

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组件模板

组件预览

按钮

像素风格按钮,Palette Swap 硬切配色 + Pixel Perfect Drop 完全对齐位移

真实前端完成度

暗色、状态、动效与可访问性覆盖

这层检查这个风格是否已经具备真实网站常见的主题、状态反馈、键盘可访问性和性能约束。

总体覆盖

58%

Fallback 规则

暗色模式

35%

通用

组件状态

79%

部分

动效规则

70%

部分

可访问性

70%

部分

性能代价

35%

通用

关键状态覆盖

light / dark
悬停键盘焦点禁用加载中空状态错误成功

按钮

默认 / 悬停 / 键盘焦点 / 按下 / 禁用

输入框

默认 / 悬停 / 键盘焦点 / 禁用 / 错误

卡片

默认 / 悬停 / 键盘焦点 / 加载中 / 骨架屏

表单

默认 / 键盘焦点 / 禁用 / 加载中 / 错误

落地注意事项

  • 暗色模式需要使用语义 tokens,不要直接把浅色主题反相。
  • 组件至少要覆盖悬停、键盘焦点、禁用、加载、空状态、错误和成功反馈。
  • 可访问性需要检查对比度、键盘导航、44px 点击区域和 reduced-motion。
  • 性能上避免动画改变布局;重 blur/shadow 的风格要控制层数和滚动区域。

常见问题

关于像素艺术风的常见问题

什么是像素艺术风风格?
复古 8-bit 像素游戏风格,无圆角、像素化边框、硬边阴影和鲜明的 8-bit 配色,适合游戏、复古应用和独立开发者项目。 它的设计理念:Pixel Art 是一种源于早期电子游戏的复古设计风格,通过像素化的视觉元素、硬边阴影和鲜明的 8-bit 配色,唤起对经典游戏的怀旧情感。 核心理念: - 像素感:所有元素都呈现像素化的锐利边缘 - 硬边阴影:使用纯色偏移阴影模拟像素效果 - 8-bit 配色:使用经典游戏机的调色板 - 怀旧情感:唤起对经典游戏的美好回忆 设计原则: - 视觉一致性:所有组件必须遵循统一的视觉语言,从色彩到字体到间距保持谐调 - 层次分明:通过颜色深浅、字号大小、留白空间建立清晰的信息层级 - 交互反馈:每个可交互元素都必须有明确的 hover、active、focus 状态反馈 - 响应式适配:设计必须在移动端、平板、桌面端上保持一致的体验 - 无障碍性:确保色彩对比度符合 WCAG 2.
像素艺术风风格常用什么配色?
像素艺术风 的主色是 #1a1c2c,辅色是 #f4f4f4,强调色包括 #ff004d、#00e436、#29adff、#ffec27。每个色值都可以在本页色板中复制。
怎样把像素艺术风风格做对?
关键做法:使用无圆角 rounded-none. 使用粗边框 border-4. 使用硬边阴影 shadow-[4px_4px_0_color].
像素艺术风风格最常见的错误是什么?
应避免:禁止使用任何圆角. 禁止使用渐变. 禁止使用柔和阴影.
如何让 AI 生成像素艺术风风格的界面?
复制本页提供的 AI 提示词(含设计 tokens 与组件规则),粘贴到 ChatGPT、Claude、Claude Code 或 Codex。提示词中应包含关键词:像素、8-bit、复古、游戏。
全局样式

全局 CSS

css
/* Pixel Art 全局样式 */

:root {
  --pixel-dark: #1a1c2c;
  --pixel-light: #f4f4f4;
  --pixel-red: #ff004d;
  --pixel-green: #00e436;
  --pixel-blue: #29adff;
  --pixel-yellow: #ffec27;
  --pixel-orange: #ffa300;
  --pixel-pink: #ff77a8;
  --pixel-purple: #7e2553;
}

/* 像素化渲染 */
.pixel-render {
  image-rendering: pixelated;
  image-rendering: crisp-edges;
}

/* 像素字体(需要引入 Press Start 2P 字体) */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Press+Start+2P&display=swap');

.pixel-font {
  font-family: 'Press Start 2P', monospace;
}

/* 像素边框 */
.pixel-border {
  border: 4px solid var(--pixel-dark);
  border-radius: 0;
}

/* 像素阴影 */
.pixel-shadow {
  box-shadow: 4px 4px 0 var(--pixel-dark);
}

/* 像素按钮效果 */
.pixel-button {
  border: 4px solid var(--pixel-dark);
  border-radius: 0;
  box-shadow: 4px 4px 0 var(--pixel-dark);
  transition: all 0.1s ease;
}

.pixel-button:hover {
  transform: translate(2px, 2px);
  box-shadow: 2px 2px 0 var(--pixel-dark);
}

.pixel-button:active {
  transform: translate(4px, 4px);
  box-shadow: none;
}

/* 像素闪烁动画 */
@keyframes pixel-blink {
  0%, 100% { opacity: 1; }
  50% { opacity: 0; }
}

.pixel-blink {
  animation: pixel-blink 1s step-end infinite;
}
.pixel-art-card {
  position: relative;
  overflow: hidden;
}

.pixel-art-card::before {
  content: "";
  position: absolute;
  inset: 0;
  opacity: 0;
  transition: opacity 0.3s ease;
  background: linear-gradient(135deg, rgba(26, 28, 44, 0.05), transparent);
  pointer-events: none;
}

.pixel-art-card:hover::before {
  opacity: 1;
}

.pixel-art-gradient {
  background: linear-gradient(135deg, #1a1c2c, #ff004d);
}

.pixel-art-gradient-text {
  background: linear-gradient(135deg, #1a1c2c, #ff004d);
  -webkit-background-clip: text;
  -webkit-text-fill-color: transparent;
  background-clip: text;
}

.pixel-art-frosted {
  backdrop-filter: blur(12px) saturate(180%);
  -webkit-backdrop-filter: blur(12px) saturate(180%);
  background: rgba(26, 28, 44, 0.08);
}

.pixel-art-accent-corner {
  clip-path: polygon(0 0, 100% 0, 100% calc(100% - 2rem), calc(100% - 2rem) 100%, 0 100%);
}

.pixel-art-animate-in {
  animation: pixel-art-fade-in 0.5s ease-out both;
}

IDE 集成

IDE 配置导出

下载 AI 编码助手的配置文件,使其按照此风格生成代码。

风格包

导出风格包

获取完整的可机器读取风格资源,包括 Design Tokens、Tailwind 预设、CSS 变量和 shadcn/ui 主题。

Metadata

Style metadata including version information

Design Tokens

Figma / Style Dictionary / Tokens Studio 兼容

Tailwind Preset

Tailwind CSS 主题预设,可直接在配置中引用

Global CSS

包含 CSS 变量和基础样式

shadcn Theme

shadcn/ui 主题配置

CSS Variables

纯 CSS 变量,适用于任何项目

SKILL.md

可加载到 Cursor / Claude Code / VS Code 的技能包

设计哲学

Pixel Art 是一种源于早期电子游戏的复古设计风格,通过像素化的视觉元素、硬边阴影和鲜明的 8-bit 配色,唤起对经典游戏的怀旧情感。

无障碍

无障碍评分

基于颜色对比度和排版可读性的 WCAG 2.1 合规分析。

65

综合评分

等级: C - 一般

对比度

分数: 58/100平均比率: 7.3:1
AA 未通过AAA 未通过
场景颜色比率AAAAA
Text on background
/#1a1c2c / #f4f4f4
15.32:1
Secondary text on background
/#5f574f / #f4f4f4
6.44:1
Muted text on background
/#8b8680 / #f4f4f4
3.28:1
Text on secondary background
/#1a1c2c / #ffffff
16.85:1
Secondary text on secondary
/#5f574f / #ffffff
7.09:1
Button primary
/#ffffff / #ff004d
3.92:1
Text on accent 1
/#1a1c2c / #ff004d
4.3:1
Alt text on accent 1
/#5f574f / #ff004d
1.81:1
Text on accent 2
/#1a1c2c / #00e436
9.75:1
Alt text on accent 2
/#5f574f / #00e436
4.1:1
Text on accent 3
/#1a1c2c / #29adff
6.83:1
Alt text on accent 3
/#5f574f / #29adff
2.87:1
Text on accent 4
/#1a1c2c / #ffec27
13.86:1
Alt text on accent 4
/#5f574f / #ffec27
5.83:1

可读性

分数

82/100

字号

text-base

字重

font-bold uppercase tracking-wider text-[#1a1c2c]

行高

default

评分基于 WCAG 2.1 标准。AA 级要求普通文本对比度 4.5:1、大文本 3:1;AAA 级要求普通文本 7:1、大文本 4.5:1。

设计配方

使用 像素艺术风 的推荐组合

这些精选配方将此风格与布局和动画组合,针对特定场景优化。