首页风格模板
StyleKit
风格库模板社区
  1. Home
  2. /Styles
  3. /Shader Gradient
风格目录/着色器渐变

着色器渐变

Shader Gradient

C
66/100一般
给这个风格评分

以实时 WebGL 片元着色器驱动的流动网格渐变作背景的高端 SaaS 美学。近黑画布上一层缓慢呼吸的虹彩渐变场,冻毛玻璃内容面板悬浮其上,干净现代无衬线配一支明亮强调色——Stripe / Linear / Vercel 首屏的活体渐变。

shaderwebglgradientmesh gradientfragment shaderliving backgroundiridescent着色器渐变流体渐变网格渐变首屏背景高端 SaaS
查看完整 Showcase →
模板

适合场景

shader / webgl / gradient

设计重点

用真实 WebGL fragment shader 驱动流动渐变:全屏 quad + time / resolution uniform + fbm 噪声域扭曲

注意事项

禁止用静态渐变 PNG 或 CSS 关键帧假动画冒充实时着色器(廉价感的根源)

Showcase 入口

Showcase 页面的实时预览,点击查看完整体验。

查看完整 Showcase →

配色方案

Primary

#08090D

Secondary

#EDEEF2

Accent 1

#7C5CFF

Accent 2

#22D3EE

Accent 3

#F472B6

AI 实现评分与反馈组件预览完成度常见问题导出工具

AI 实现文档

先复制硬性提示词,需要时再看设计规范

默认用硬性提示词让 AI 直接生成前端;Design Spec 用来理解、改写和审核风格;Creative Brief 用来早期探索方向。

硬性提示词

默认使用它:复制后追加具体需求,让 AI 直接生成一致、可落地的前端。

什么时候用

  • -要 AI 直接生成页面或组件
  • -需要多轮输出保持一致
  • -担心风格跑偏或变丑

怎么用

  • -复制完整提示词
  • -后面追加具体需求
  • -生成后按禁止项和状态规则检查
STYLEKIT_STYLE_REFERENCE
style_name: 着色器渐变
style_slug: shader-gradient
style_source: /styles/shader-gradient

# Hard Prompt

## 什么时候用
当你希望 AI 严格按风格规则生成代码时使用。它是生产界面最稳的默认选择。

## 怎么用
- 把完整提示词复制到 ChatGPT、Claude、Cursor 或其他编码助手。
- 在提示词后追加具体产品、页面或组件需求。
- 生成后按禁止项和交互状态检查,确认没有风格漂移。

请严格遵守以下风格规则并保持一致性,禁止风格漂移。

## 执行要求

- 优先保证风格一致性,其次再做创意延展。
- 遇到冲突时以禁止项为最高优先级。
- 输出前自检:颜色、排版、间距、交互是否仍属于该风格。

## Style Rules

# 着色器渐变设计系统

你是一位专精于实时着色器渐变(Shader Gradient)界面的前端开发专家。生成的所有代码都必须严格遵守以下规范。

## 绝对禁止

- 禁止用静态渐变 PNG 或 CSS 关键帧假动画冒充实时着色器(廉价感的根源)
- 禁止不设 devicePixelRatio 上限(视网膜屏上像素爆炸、掉帧)
- 禁止离屏还在跑 rAF 循环(白白烧电烧 GPU)
- 禁止忽略 prefers-reduced-motion 或省略 WebGL 不可用回退
- 禁止文字直接压渐变场不加玻璃面板 / scrim(对比不达标)
- 禁止满屏多块 canvas 或多支抢眼强调色(毁掉高级克制感)
- 禁止让 DOM 元素做位移 / 阴影动画抢着色器的 GPU 预算

## 必须遵守

- 用真实 WebGL fragment shader 驱动流动渐变:全屏 quad + time / resolution uniform + fbm 噪声域扭曲
- devicePixelRatio 上限 2,监听 resize 重设 canvas 与 viewport
- IntersectionObserver 离屏暂停 requestAnimationFrame、进屏恢复,省电省 GPU
- prefers-reduced-motion 只渲染单帧静态画面,绝不起动画循环
- WebGL 不可用时回退到视觉近似的 CSS 静态渐变背景
- 内容坐在 backdrop-blur 冻毛玻璃面板上,1px white/10 描边 + 暗 scrim 保证 4.5:1
- 近黑 #08090D 底 + 虹彩渐变,只用一支 violet #7C5CFF 作 UI 强调
- 所有 DOM 动效只碰 transform / opacity,把动画预算留给着色器
- canvas 纯装饰 aria-hidden,显式尺寸防 CLS,内容层独立于 canvas

## 风格身份
- **名称**:Shader Gradient(着色器渐变)
- **本质**:背景不是一张图,而是一段永不重复的光——真正的实时 WebGL fragment shader 让首屏"活"了起来
- **气质**:高端、现代、沉静、高工艺感的 SaaS
- **灵感来源**:Stripe / Linear / Vercel 的首屏背景,GPU 网格渐变

---

## 绝对禁止

| 模式 | 原因 |
|---------|--------|
| 用静态渐变 PNG 或 CSS 关键帧假动画冒充实时着色器 | 廉价感的根源 |
| 不设 devicePixelRatio 上限 | 视网膜屏上像素爆炸、掉帧 |
| 离屏时仍在跑 rAF 循环 | 白白烧电、烧 GPU |
| 忽略 prefers-reduced-motion,或省略 WebGL 不可用回退 | 无障碍与健壮性双双失守 |
| 文字直接压在渐变场上、不加玻璃面板 / scrim | 对比度不达标 |
| 满屏多块 canvas 或多支抢眼强调色 | 毁掉高端的克制感 |
| 对 DOM 元素做位移 / 阴影动画 | 抢走着色器的 GPU 预算 |

## 必须遵守

### 真实 WebGL 着色器(核心技法)
一个全屏 quad,配一个只编译一次的 fragment shader,构成一片由 noise 驱动的流动场。可直接复用下面的骨架:

顶点着色器(全屏 quad,直接透传坐标):
```glsl
attribute vec2 p; void main(){ gl_Position = vec4(p, 0.0, 1.0); }
```

片元着色器(fbm 域扭曲渐变,uniform 为 u_res / u_time / u_speed / u_blend / u_grain):
```glsl
precision highp float;
uniform vec2 u_res; uniform float u_time, u_speed, u_blend, u_grain;
vec2 hash2(vec2 p){ p=vec2(dot(p,vec2(127.1,311.7)),dot(p,vec2(269.5,183.3))); return fract(sin(p)*43758.5453)*2.0-1.0; }
float noise(vec2 p){ vec2 i=floor(p),f=fract(p),u=f*f*(3.0-2.0*f);
  return mix(mix(dot(hash2(i),f),dot(hash2(i+vec2(1,0)),f-vec2(1,0)),u.x),
             mix(dot(hash2(i+vec2(0,1)),f-vec2(0,1)),dot(hash2(i+vec2(1,1)),f-vec2(1,1)),u.x),u.y); }
float fbm(vec2 p){ float v=0.0,a=0.5; for(int i=0;i<5;i++){ v+=a*noise(p); p*=2.0; a*=0.5; } return v; }
void main(){
  vec2 uv=gl_FragCoord.xy/u_res.xy; vec2 q=uv; q.x*=u_res.x/u_res.y;
  float t=u_time*0.05*u_speed;
  float f1=fbm(q*1.5+vec2(t,-t*0.5));
  float f2=fbm(q*2.0+vec2(f1*u_blend-t*0.3,f1+t*0.2));
  float f=fbm(q*1.2+f2*(0.6+u_blend));
  vec3 base=vec3(0.031,0.035,0.051), violet=vec3(0.486,0.361,1.0), cyan=vec3(0.133,0.827,0.933), magenta=vec3(0.956,0.447,0.714);
  vec3 col=base;
  col=mix(col,violet,smoothstep(0.15,0.75,f+0.35));
  col=mix(col,cyan,smoothstep(0.3,0.9,f2*0.5+0.5)*0.6);
  col=mix(col,magenta,smoothstep(0.4,1.0,f1*0.5+0.5)*0.45);
  float vig=smoothstep(1.2,0.2,length(uv-0.5)); col*=0.55+0.6*vig;
  col+=(fract(sin(dot(uv+t,vec2(12.9898,78.233)))*43758.5453)-0.5)*u_grain*0.12;
  gl_FragColor=vec4(col,1.0);
}
```

### 渲染循环与性能
- const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2)
- resize 时:canvas.width = clientWidth * dpr;gl.viewport(0, 0, w, h);更新 u_res
- IntersectionObserver:离屏时 cancelAnimationFrame,进屏时重新启动
- 着色器只编译一次;每帧只更新 uniform(u_time = performance.now() / 1000)

### 降级链(关键)
- prefers-reduced-motion:只绘制恰好一帧(t 固定),不调用 requestAnimationFrame
- gl 为 null(WebGL 不可用):保留 canvas 下方的 .sg-fallback CSS 静态渐变,直接 return
- 移动端可降采样(dpr = 1)或直接显示静帧

### 视觉与内容层
- 近黑 #08090D 底;虹彩 violet #7C5CFF / cyan #22D3EE / magenta #F472B6
- 内容坐在 .sg-glass 冻毛玻璃面板上:bg-white/[0.05] + backdrop-blur-2xl + border-white/10
- 文字压在渐变上要有 scrim 或玻璃衬底,保证 4.5:1
- 唯一的 UI 强调色 violet #7C5CFF:主 CTA、焦点环 focus:ring-[#7C5CFF]/25、链接
- 所有 DOM 动效只碰 transform / opacity

### 无障碍与 CLS
- canvas 设 aria-hidden="true";显式容器高度(如 h-screen)防止 CLS
- 内容层独立于 canvas;即便 canvas 失效,页面依旧可读

## 自检清单

- [ ] 是否是真实的 WebGL fragment shader(全屏 quad + fbm 流动),而非假动画?
- [ ] dpr 是否封顶 2,处理了 resize,并用 IntersectionObserver 做了离屏暂停?
- [ ] prefers-reduced-motion 下是否只渲染单帧,且有 WebGL 不可用的 CSS 回退?
- [ ] 文字是否坐在玻璃面板 / scrim 上、对比度达标?
- [ ] 是否近黑底 + 唯一 violet 强调色 + DOM 只动 transform/opacity?
- [ ] canvas 是否 aria-hidden 且已防 CLS?

---

# Shader Gradient (着色器渐变) Design System

> 以实时 WebGL 片元着色器驱动的流动网格渐变作背景的高端 SaaS 美学。近黑画布上一层缓慢呼吸的虹彩渐变场,冻毛玻璃内容面板悬浮其上,干净现代无衬线配一支明亮强调色——Stripe / Linear / Vercel 首屏的活体渐变。

## 核心理念

着色器渐变的信条:背景不是一张图,而是一段永不重复的光。真正的实时着色器让首屏"活"了起来——渐变缓慢流动、色彩彼此渗透,像一块会呼吸的极光。这种活体感是高端 SaaS 的信号:它在说"我们连背景都亲手写了 shader",而不是随手贴了一张导出的渐变 PNG。

核心理念:
- 活体背景 = 高端信号:真正跑在 GPU 上的 fragment shader,噪声驱动的流动场,没有两帧完全相同。廉价感来自静态渐变或 CSS 关键帧假动画;高级感来自真 shader 的连续演化
- 克制是纪律:只有画布在动,DOM 绝不乱飞。所有 UI 动效只碰 transform / opacity,把 GPU 预算留给着色器。一个页面一块活体渐变就够了,不要满屏 canvas
- 近黑 + 虹彩:深近黑底 #08090D 让虹彩渐变(violet #7C5CFF / cyan #22D3EE / magenta #F472B6)发光。色相互相渗透而非硬切,靠 fbm 噪声域扭曲(domain warp)产生有机流动
- 冻毛玻璃承载内容:内容坐在 backdrop-blur 的玻璃面板上,1px white/10 描边,配暗色 scrim 保证文字对渐变场 4.5:1 对比。渐变是氛围,文字必须永远清晰
- 一支强调色:violet #7C5CFF 作唯一 UI 强调(主 CTA、焦点环、链接),其余交给玻璃与近黑。多个抢眼色会毁掉高级感

设计原则:
- 性能红线:devicePixelRatio 上限 2;IntersectionObserver 离屏即暂停 rAF、进屏恢复;单一全屏 quad + 一次编译的着色器,别每帧重建
- 降级链:prefers-reduced-motion 只渲染一帧静态画面(不起循环);WebGL 不可用回退到视觉近似的 CSS 静态渐变;移动端可降采样或直接静帧
- 无障碍与 CLS:canvas 纯装饰 aria-hidden;显式尺寸 / 固定容器高度防 CLS;内容层永远独立于 canvas,canvas 挂了页面照常可读

---

## Token 字典(精确 Class 映射)

### 边框
```
宽度: border
颜色: border-white/10
圆角: rounded-2xl
```

### 阴影
```
小: shadow-[0_2px_10px_rgba(0,0,0,0.4)]
中: shadow-[0_20px_60px_rgba(0,0,0,0.45)]
大: shadow-[0_30px_90px_rgba(0,0,0,0.55)]
悬停: hover:shadow-[0_24px_70px_rgba(124,92,255,0.25)]
聚焦: focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-[#7C5CFF]/40
```

### 交互效果
```
悬停位移: (无)
悬停缩放: (无)
悬停透明度: hover:bg-white/12
过渡动画: transition-all duration-300 ease-out
按下状态: active:scale-[0.98]
```

### 字体
```
标题: font-semibold text-white tracking-tight
正文: text-white/70 leading-relaxed
等宽: font-mono text-[#7C5CFF] uppercase tracking-[0.25em]
```

### 字号
```
Hero: text-5xl md:text-7xl
H1: text-4xl md:text-6xl
H2: text-3xl md:text-4xl
H3: text-xl md:text-2xl
正文: text-base md:text-lg
小字: text-sm
```

### 间距
```
Section: py-24 md:py-32
容器: px-6 md:px-8
卡片: p-6
小间距: gap-4
中间距: gap-8
大间距: gap-12
```

### 颜色角色
```
背景主色: bg-[#08090D]
背景辅色: bg-[#12131A]
背景强调色: bg-[#7C5CFF]
正文主色: text-white
正文辅色: text-white/70
正文弱化色: text-white/50
按钮主色: bg-[#7C5CFF] text-white
按钮辅色: bg-white/8 backdrop-blur-xl text-white border border-white/12
```

---

## [FORBIDDEN] 绝对禁止

以下 class 在本风格中**绝对禁止使用**,生成时必须检查并避免:

### 禁止的 Class
- `bg-gradient-to-r`
- `from-indigo-600`
- `via-purple-600`
- `to-pink-500`
- `animate-pulse`
- `duration-100`

### 禁止的模式
- 匹配 `^bg-gradient-to-r$`
- 匹配 `^animate-(pulse|bounce)$`
- 匹配 `^duration-100$`

### 禁止原因
- `bg-gradient-to-r`: Motion and color come from the WebGL shader, not decorative CSS gradients
- `from-indigo-600`: No AI-cliche gradient stops; the field is a real fbm shader over near-black
- `animate-pulse`: Do not fake life with CSS keyframes; the living quality is the real shader
- `duration-100`: The living gradient is calm and slow; snappy transitions break the premium feel

> WARNING: 如果你的代码中包含以上任何 class,必须立即替换。

---

## [REQUIRED] 必须包含

### 按钮必须包含
```
rounded-xl
transition-all duration-300
active:scale-[0.98]
```

### 卡片必须包含
```
bg-white/[0.06] backdrop-blur-2xl
border border-white/10
rounded-2xl
```

### 输入框必须包含
```
bg-white/[0.06] backdrop-blur-xl
border border-white/12
rounded-xl
text-white placeholder-white/40
focus:outline-none focus:border-[#7C5CFF]/70 focus:ring-2 focus:ring-[#7C5CFF]/25
transition-all duration-300
```

---

## [COMPARE] Shader Gradient 错误 vs 正确对比

以下错误示例只代表“未经过当前风格适配的通用默认值”,不要把错误示例当成视觉建议。

### 按钮

[WRONG] **错误示例**(通用组件库默认样式,不要直接复制):
```html
<button class="{GENERIC_LIBRARY_BUTTON_DEFAULT}">
  点击我
</button>
```

[CORRECT] **正确示例**(使用当前风格的 token):
```html
<button class="rounded-xl transition-all duration-300 active:scale-[0.98] bg-[#7C5CFF] text-white">
  点击我
</button>
```

### 卡片

[WRONG] **错误示例**(未经当前风格适配的通用卡片):
```html
<div class="{GENERIC_LIBRARY_CARD_DEFAULT}">
  <h3>{TITLE}</h3>
</div>
```

[CORRECT] **正确示例**(使用当前风格的 card token):
```html
<div class="bg-white/[0.06] backdrop-blur-2xl border border-white/10 rounded-2xl p-6">
  <h3 class="font-semibold text-white tracking-tight text-xl md:text-2xl">{TITLE}</h3>
</div>
```

### 输入框

[WRONG] **错误示例**(未经当前风格适配的通用输入框):
```html
<input class="{GENERIC_LIBRARY_INPUT_DEFAULT}" />
```

[CORRECT] **正确示例**(使用当前风格的 input token):
```html
<input class="bg-white/[0.06] backdrop-blur-xl border border-white/12 rounded-xl text-white placeholder-white/40 focus:outline-none focus:border-[#7C5CFF]/70 focus:ring-2 focus:ring-[#7C5CFF]/25 transition-all duration-300" placeholder="{PLACEHOLDER}" />
```

---

## [TEMPLATES] Shader Gradient 页面骨架模板

以下骨架只使用当前风格的 token。替换 `{PLACEHOLDER}` 时,不要移除或替换这些 token:

### 导航栏骨架
```html
<nav class="bg-[#08090D] text-white border border-white/10 px-6 md:px-8">
  <div class="flex items-center justify-between max-w-6xl mx-auto gap-8">
    <a href="/" class="font-semibold text-white tracking-tight text-xl md:text-2xl">
      {LOGO_TEXT}
    </a>
    <div class="flex gap-8 text-white/70 leading-relaxed text-sm">
      {NAV_LINKS}
    </div>
  </div>
</nav>
```

### Hero 区块骨架
```html
<section class="bg-[#7C5CFF] text-white py-24 md:py-32 px-6 md:px-8">
  <div class="max-w-4xl mx-auto">
    <h1 class="font-semibold text-white tracking-tight text-5xl md:text-7xl">
      {HEADLINE}
    </h1>
    <p class="text-white/70 leading-relaxed text-base md:text-lg max-w-xl">
      {SUBHEADLINE}
    </p>
    <button class="rounded-xl transition-all duration-300 active:scale-[0.98] bg-[#7C5CFF] text-white">
      {CTA_TEXT}
    </button>
  </div>
</section>
```

### 卡片网格骨架
```html
<section class="bg-[#08090D] text-white py-24 md:py-32 px-6 md:px-8">
  <div class="max-w-6xl mx-auto">
    <h2 class="font-semibold text-white tracking-tight text-3xl md:text-4xl">{SECTION_TITLE}</h2>
    <div class="grid grid-cols-1 md:grid-cols-2 lg:grid-cols-3 gap-8">
      <!-- Card template - repeat for each card -->
      <div class="bg-white/[0.06] backdrop-blur-2xl border border-white/10 rounded-2xl p-6">
        <h3 class="font-semibold text-white tracking-tight text-xl md:text-2xl">{CARD_TITLE}</h3>
        <p class="text-white/70 leading-relaxed text-base md:text-lg text-white/50">{CARD_DESCRIPTION}</p>
      </div>
    </div>
  </div>
</section>
```

### 表单输入骨架
```html
<input class="bg-white/[0.06] backdrop-blur-xl border border-white/12 rounded-xl text-white placeholder-white/40 focus:outline-none focus:border-[#7C5CFF]/70 focus:ring-2 focus:ring-[#7C5CFF]/25 transition-all duration-300" placeholder="{PLACEHOLDER}" />
```

### 页脚骨架
```html
<footer class="bg-[#12131A] text-white/70 py-24 md:py-32 px-6 md:px-8">
  <div class="max-w-6xl mx-auto">
    <div class="grid grid-cols-1 md:grid-cols-3 gap-12">
      <div>
        <span class="font-semibold text-white tracking-tight text-xl md:text-2xl">{LOGO_TEXT}</span>
        <p class="text-white/70 leading-relaxed text-sm">{TAGLINE}</p>
      </div>
      <div>
        <h4 class="font-semibold text-white tracking-tight text-xl md:text-2xl">{COLUMN_TITLE}</h4>
        <ul class="text-white/70 leading-relaxed text-sm">
          {FOOTER_LINKS}
        </ul>
      </div>
    </div>
  </div>
</footer>
```

---

## [CHECKLIST] Shader Gradient 生成后自检清单

**输出代码前,逐项验证当前风格的 token 和规则。如有违反,先修正再交付:**

### Token 检查
- [ ] 按钮包含: `rounded-xl transition-all duration-300 active:scale-[0.98]`
- [ ] 卡片包含: `bg-white/[0.06] backdrop-blur-2xl border border-white/10 rounded-2xl`
- [ ] 输入框包含: `bg-white/[0.06] backdrop-blur-xl border border-white/12 rounded-xl text-white placeholder-white/40 focus:outline-none focus:border-[#7C5CFF]/70 focus:ring-2 focus:ring-[#7C5CFF]/25 transition-all duration-300`

### 禁止项检查
- [ ] 没有使用 `bg-gradient-to-r`
- [ ] 没有使用 `from-indigo-600`
- [ ] 没有使用 `via-purple-600`
- [ ] 没有使用 `to-pink-500`
- [ ] 没有使用 `animate-pulse`
- [ ] 没有使用 `duration-100`

### 风格规则检查
- [ ] 用真实 WebGL fragment shader 驱动流动渐变:全屏 quad + time / resolution uniform + fbm 噪声域扭曲
- [ ] devicePixelRatio 上限 2,监听 resize 重设 canvas 与 viewport
- [ ] IntersectionObserver 离屏暂停 requestAnimationFrame、进屏恢复,省电省 GPU
- [ ] prefers-reduced-motion 只渲染单帧静态画面,绝不起动画循环
- [ ] WebGL 不可用时回退到视觉近似的 CSS 静态渐变背景

### 风格漂移检查
- [ ] 没有违反:禁止用静态渐变 PNG 或 CSS 关键帧假动画冒充实时着色器(廉价感的根源)
- [ ] 没有违反:禁止不设 devicePixelRatio 上限(视网膜屏上像素爆炸、掉帧)
- [ ] 没有违反:禁止离屏还在跑 rAF 循环(白白烧电烧 GPU)
- [ ] 没有违反:禁止忽略 prefers-reduced-motion 或省略 WebGL 不可用回退
- [ ] 没有违反:禁止文字直接压渐变场不加玻璃面板 / scrim(对比不达标)

### 通用交付检查
- [ ] 响应式布局在手机、平板和桌面下稳定,没有横向溢出
- [ ] 所有交互元素有清晰焦点、可访问名称和 reduced-motion 方案
- [ ] 文本对比度达到 WCAG AA,且没有用颜色单独传递状态
- [ ] 结果仍然能够一眼识别为 Shader Gradient

---

## [EXAMPLES] 示例 Prompt

### 1. SaaS 首屏落地页

着色器渐变背景的高端 SaaS 首屏

```
Create a premium SaaS landing hero with a real WebGL shader-gradient background:
1. A full-screen <canvas> WebGL fragment shader: a single quad, fbm domain-warped flowing field, uniforms u_res / u_time; near-black #08090D base with iridescent violet #7C5CFF, cyan #22D3EE and magenta #F472B6
2. Cap devicePixelRatio at 2, handle resize, and pause the rAF loop offscreen with an IntersectionObserver
3. prefers-reduced-motion renders one static frame; if WebGL is unavailable, fall back to a visually similar CSS radial-gradient background
4. Frosted-glass content panel (bg-white/[0.05], backdrop-blur-2xl, 1px white/10 border) holding the headline, subtext, and a single violet CTA plus a frosted secondary button
5. A frosted floating nav and a feature row of glass cards below the fold on quiet near-black sections
6. Only the canvas animates; all DOM motion is transform / opacity only; canvas aria-hidden and explicit heights to avoid CLS
```

### 2. 开发者产品首屏 + 着色器实验台

带可调 uniform 滑块的着色器渐变首屏

```
Create a developer-product hero on a living shader gradient, plus an interactive shader lab:
1. WebGL fragment-shader background (fbm flowing field, near-black #08090D + violet/cyan/magenta), dpr capped at 2, IntersectionObserver pause, reduced-motion single frame, CSS-gradient fallback when WebGL is missing
2. Glass hero panel with a monospace kicker, a bold sans headline, and one violet #7C5CFF CTA
3. A "shader lab" card with three sliders - speed, color blend, grain - each wired via useState/refs to the u_speed / u_blend / u_grain uniforms so the gradient responds live
4. A frosted stat strip and a pricing row of glass cards on near-black sections below
5. One accent only; DOM animation limited to transform / opacity; canvas aria-hidden with explicit sizes to prevent CLS
```

## 绝对禁止(匹配即拒绝)

以下模式一旦出现,视为风格违规——不找借口,直接重写。

- 用静态渐变 PNG 或 CSS 关键帧假动画冒充实时着色器(廉价感的根源)
- 不设 devicePixelRatio 上限(视网膜屏上像素爆炸、掉帧)
- 离屏还在跑 rAF 循环(白白烧电烧 GPU)
- 忽略 prefers-reduced-motion 或省略 WebGL 不可用回退
- 文字直接压渐变场不加玻璃面板 / scrim(对比不达标)
- 满屏多块 canvas 或多支抢眼强调色(毁掉高级克制感)
- 让 DOM 元素做位移 / 阴影动画抢着色器的 GPU 预算

## 自检清单(交付前逐条确认)

如果任何一条不通过,说明风格漂移了——修改后再交付。

- [ ] 没有紫色到蓝色的渐变
- [ ] 没有使用 Inter / Roboto / Geist 等过度使用的字体
- [ ] 没有嵌套卡片(卡片里面套卡片)
- [ ] 没有在彩色背景上放灰色文字
- [ ] 正文对比度满足 WCAG AA(≥4.5:1)
- [ ] 没有 bounce / elastic 缓动曲线
- [ ] 动效有 prefers-reduced-motion 备选方案
- [ ] 正文行宽不超过 65-75 个字符
- [ ] 没有单侧粗边框装饰(border-left/right accent stripe)
- [ ] 没有渐变文字(background-clip: text)
- [ ] 没有把玻璃态(glassmorphism)当作默认风格
- [ ] 没有 tiny uppercase tracked eyebrow 放在每个 section 标题上面
- [ ] 禁止用静态渐变 PNG 或 CSS 关键帧假动画冒充实时着色器(廉价感的根源)
- [ ] 禁止不设 devicePixelRatio 上限(视网膜屏上像素爆炸、掉帧)
- [ ] 禁止离屏还在跑 rAF 循环(白白烧电烧 GPU)
- [ ] 禁止忽略 prefers-reduced-motion 或省略 WebGL 不可用回退
- [ ] 禁止文字直接压渐变场不加玻璃面板 / scrim(对比不达标)

更多提示词库:全部 UI 提示词 · Tailwind UI 提示词 · 暗色模式提示词

社区

评分与反馈

还没有人评分,来当第一个登录后评分
0 条评论
登录后才能发表评论。 去登录

组件模板

组件预览

Button

Violet accent CTA and a frosted-glass secondary

真实前端完成度

暗色、状态、动效与可访问性覆盖

这层检查这个风格是否已经具备真实网站常见的主题、状态反馈、键盘可访问性和性能约束。

总体覆盖

51%

Fallback 规则

暗色模式

0%

缺失

组件状态

79%

部分

动效规则

70%

部分

可访问性

70%

部分

性能代价

35%

通用

关键状态覆盖

light
悬停键盘焦点禁用加载中空状态错误成功

按钮

默认 / 悬停 / 键盘焦点 / 按下 / 禁用

输入框

默认 / 悬停 / 键盘焦点 / 禁用 / 错误

卡片

默认 / 悬停 / 键盘焦点 / 加载中 / 骨架屏

表单

默认 / 键盘焦点 / 禁用 / 加载中 / 错误

落地注意事项

  • 暗色模式需要使用语义 tokens,不要直接把浅色主题反相。
  • 组件至少要覆盖悬停、键盘焦点、禁用、加载、空状态、错误和成功反馈。
  • 可访问性需要检查对比度、键盘导航、44px 点击区域和 reduced-motion。
  • 性能上避免动画改变布局;重 blur/shadow 的风格要控制层数和滚动区域。

常见问题

关于着色器渐变的常见问题

01什么是着色器渐变风格?
以实时 WebGL 片元着色器驱动的流动网格渐变作背景的高端 SaaS 美学。近黑画布上一层缓慢呼吸的虹彩渐变场,冻毛玻璃内容面板悬浮其上,干净现代无衬线配一支明亮强调色——Stripe / Linear / Vercel 首屏的活体渐变。 它的设计理念:着色器渐变的信条:背景不是一张图,而是一段永不重复的光。真正的实时着色器让首屏"活"了起来——渐变缓慢流动、色彩彼此渗透,像一块会呼吸的极光。这种活体感是高端 SaaS 的信号:它在说"我们连背景都亲手写了 shader",而不是随手贴了一张导出的渐变 PNG。 核心理念: - 活体背景 = 高端信号:真正跑在 GPU 上的 fragment shader,噪声驱动的流动场,没有两帧完全相同。廉价感来自静态渐变或 CSS 关键帧假动画;高级感来自真 shader 的连续演化 - 克制是纪律:只有画布在动,DOM 绝不乱飞。所有 UI 动效只碰 transform / opacity,把 GPU 预算留给着色器。一个页面一块活体渐变就够了,不要满屏 canvas - 近黑 + 虹彩:深近黑底 #08090D 让虹彩渐变(violet #7C5CFF / cyan #22D3EE / magenta #F472B6)发光。色相互相渗透而非硬切,靠 fbm 噪声域扭曲(domain warp)产生有机流动 - 冻毛玻璃承载内容:内容坐在 backdrop-blur 的玻璃面板上,1px white/10 描边,配暗色 scrim 保证文字对渐变场 4.
02着色器渐变风格常用什么配色?
着色器渐变 的主色是 #08090D,辅色是 #EDEEF2,强调色包括 #7C5CFF、#22D3EE、#F472B6。每个色值都可以在本页色板中复制。
03怎样把着色器渐变风格做对?
关键做法:用真实 WebGL fragment shader 驱动流动渐变:全屏 quad + time / resolution uniform + fbm 噪声域扭曲. devicePixelRatio 上限 2,监听 resize 重设 canvas 与 viewport. IntersectionObserver 离屏暂停 requestAnimationFrame、进屏恢复,省电省 GPU.
04着色器渐变风格最常见的错误是什么?
应避免:禁止用静态渐变 PNG 或 CSS 关键帧假动画冒充实时着色器(廉价感的根源). 禁止不设 devicePixelRatio 上限(视网膜屏上像素爆炸、掉帧). 禁止离屏还在跑 rAF 循环(白白烧电烧 GPU).
05如何让 AI 生成着色器渐变风格的界面?
复制本页提供的 AI 提示词(含设计 tokens 与组件规则),粘贴到 ChatGPT、Claude、Claude Code 或 Codex。提示词中应包含关键词:shader、webgl、gradient、mesh gradient。
全局样式

全局 CSS

css
/* Shader Gradient Global Styles */

:root {
  --sg-base: #08090D;
  --sg-surface: #12131A;
  --sg-paper: #EDEEF2;
  --sg-violet: #7C5CFF;
  --sg-cyan: #22D3EE;
  --sg-magenta: #F472B6;
}

/* Full-bleed shader canvas base */
.sg-canvas {
  position: absolute;
  inset: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  display: block;
}

/* CSS static-gradient fallback (WebGL unavailable / under the canvas) */
.sg-fallback {
  position: absolute;
  inset: 0;
  background:
    radial-gradient(60% 60% at 28% 32%, rgba(124, 92, 255, 0.35), transparent 70%),
    radial-gradient(55% 55% at 74% 58%, rgba(34, 211, 238, 0.22), transparent 70%),
    radial-gradient(50% 60% at 55% 85%, rgba(244, 114, 182, 0.20), transparent 70%),
    #08090D;
}

/* Frosted-glass panel */
.sg-glass {
  background: rgba(255, 255, 255, 0.05);
  backdrop-filter: blur(28px);
  -webkit-backdrop-filter: blur(28px);
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.10);
  border-radius: 1rem;
}

/* Readability scrim under text over the gradient */
.sg-scrim {
  background: linear-gradient(to top, rgba(8, 9, 13, 0.7), rgba(8, 9, 13, 0.1) 55%, rgba(8, 9, 13, 0.35));
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  /* the shader loop is not started by script; a single static frame stays */
  .sg-canvas { animation: none; }
}

IDE 集成

IDE 配置导出

下载 AI 编码助手的配置文件,使其按照此风格生成代码。

风格包

导出风格包

获取完整的可机器读取风格资源,包括 Design Tokens、Tailwind 预设、CSS 变量和 shadcn/ui 主题。

Metadata

Style metadata including version information

Design Tokens

Figma / Style Dictionary / Tokens Studio 兼容

Tailwind Preset

Tailwind CSS 主题预设,可直接在配置中引用

Global CSS

包含 CSS 变量和基础样式

shadcn Theme

shadcn/ui 主题配置

CSS Variables

纯 CSS 变量,适用于任何项目

SKILL.md

可加载到 Cursor / Claude Code / VS Code 的技能包

设计哲学

着色器渐变的信条:背景不是一张图,而是一段永不重复的光。真正的实时着色器让首屏"活"了起来——渐变缓慢流动、色彩彼此渗透,像一块会呼吸的极光。这种活体感是高端 SaaS 的信号:它在说"我们连背景都亲手写了 shader",而不是随手贴了一张导出的渐变 PNG。

无障碍

无障碍评分

基于颜色对比度和排版可读性的 WCAG 2.1 合规分析。

66

综合评分

等级: C - 一般

对比度

分数: 58/100平均比率: 11.78:1
AA 未通过AAA 未通过
场景颜色比率AAAAA
Text on background
/#ffffff / #08090D
19.9:1
Text on secondary background
/#ffffff / #12131A
18.52:1
Button primary
/#ffffff / #7C5CFF
4.35:1
Text on accent 1
/#ffffff / #7C5CFF
4.35:1

可读性

分数

85/100

字号

text-base md:text-lg

字重

font-semibold text-white tracking-tight

行高

default

评分基于 WCAG 2.1 标准。AA 级要求普通文本对比度 4.5:1、大文本 3:1;AAA 级要求普通文本 7:1、大文本 4.5:1。

StyleKit

精选网页设计风格库,帮助 AI 生成更好看的网站。

反馈建议支持维护
浏览+
风格库模板动效资源库提示词库主题合集社区
学习与更新+
前端基础指南配方更新日志博客
关于与政策+
关于联系与支持隐私政策服务条款支持我们退款政策

(c) 2026 StyleKit. 开源项目。

闄旾CP澶?025065501鍙?3

刊末信息/SK — 2026

基于 Editorial 风格构建

01反馈与建议告诉我们哪里还可以更好02支持维护如果 StyleKit 恰好帮到了你,欢迎扫码支持。金额随意,每一份心意我都很感谢。

StyleKit

精选网页设计风格库,帮助 AI 生成更好看的网站。

GitHub 仓库

浏览

风格库模板动效资源库提示词库主题合集社区

学习与动态

前端基础指南配方更新日志博客

订阅动态

新风格、模板与工具上线时,第一时间收到通知。

保持更新

订阅即表示您同意我们的 隐私政策 和 服务条款。

(c) 2026 StyleKit. 开源项目。

关于联系与支持隐私政策服务条款支持我们退款政策/陕ICP备2025065501号-3

StyleKit